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看大神如何用Maya再現神劇《絕命毒師》主角/場景

瑞云渲染發布于:2021-12-9 08:54 |來自:原創
瑞云渲染
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簡介: 看大神如何用Maya再現神劇《絕命毒師》主角/場景
豆瓣均分9.3
艾美獎收割機
2014年創吉尼斯世界記錄成全世界最高評分劇集
他就是美劇神作《絕命毒師》

《絕命毒師》電影海報 - 瑞云渲染

劇中的主角“老白” - Walter White,以及荒野中那輛房車The Crystal Ship是貫穿整部劇集最標志性的符號。

《絕命毒師》主角及房車 - 瑞云渲染

《絕命毒師》的粉絲們當然也沒閑著,3D藝術家Marco Di Lucca和Bondok Max用Maya分別以自己的方式創作了3D版的“老白”和The Crystal Ship

3D藝術家用Maya創作了3D版的“老白”和The Crystal Ship - 瑞云渲染

角色:Walter White

角色:Walter White - 瑞云渲染

作者介紹

artstation.com/marcodilucca - 瑞云渲染

Marco曾就職于工業光魔、數字王國、DNEG和維塔數碼,曾參與制作《魔獸》、《美國隊長3》、《復仇者聯盟2:奧創紀元》、《阿凡達》等眾多好萊塢一線大片。

《魔獸》、《美國隊長3》 - 瑞云渲染

《復仇者聯盟2:奧創紀元》、《阿凡達》 - 瑞云渲染

制作細節

Macro運用Maya,Mudbox和Arnold再現了《絕命毒師》中的主角Walter White。

《絕命毒師》中的主角Walter White制作 - 瑞云渲染

《絕命毒師》中的主角Walter White制作 - 瑞云渲染

《絕命毒師》中的主角Walter White制作 - 瑞云渲染

《絕命毒師》中的主角Walter White制作 - 瑞云渲染

Marco:剛開始我只是想做一個半身像,并沒有想做帶服裝的全身像。后來逐漸細化,用面部綁定做了眼睛動態效果的渲染。

眼睛動態效果的渲染 - 瑞云渲染

眼睛動態效果的渲染 - 瑞云渲染

眼睛動態效果的渲染 - 瑞云渲染

眼睛動態效果的渲染 - 瑞云渲染

Marco第一次上手創作Walter是4年前的事了,這幾年他不斷迭代,從最初的人體模型不斷進化到現在完全著裝、面部細節逼真的渲染。

2017年版本Walter - 瑞云渲染

2017年版本

面部綁定(2019) - 瑞云渲染

面部綁定(2019)

面部動畫(2021) - 瑞云渲染

面部動畫(2021)

Marco其他作品分享

Aliyah
使用Maya,Mudbox,Arnold制作

《Aliyah》 - 瑞云渲染

《Aliyah》 - 瑞云渲染

《Aliyah》 - 瑞云渲染

《Aliyah》 - 瑞云渲染

Roman Man
使用Maya,Mudbox,Arnold制作

《Roman Man》 - 瑞云渲染

《Roman Man》 - 瑞云渲染

《Roman Man》 - 瑞云渲染

《Roman Man》 - 瑞云渲染

《Roman Man》渲染圖 - 瑞云渲染

渲染圖

大神就是大神!Marco做的CG渲染中,角色的老年斑、血管、毛孔清晰可見。他還耗費數月,用大理石雕刻了1:1的雕像,膜拜吧!

用大理石雕刻了1:1的Roman Man雕像 - 瑞云渲染

用大理石雕刻了1:1的Roman Man雕像 - 瑞云渲染

用大理石雕刻了1:1的Roman Man雕像 - 瑞云渲染

用大理石雕刻了1:1的Roman Man雕像 - 瑞云渲染

用大理石雕刻了1:1的Roman Man雕像 - 瑞云渲染

材料:科羅拉多圣誕大理石 - 瑞云渲染

材料:科羅拉多圣誕大理石

場景:The Crystal Ship

場景:The Crystal Ship - 瑞云渲染

作者介紹

artstation.com/bondok - 瑞云渲染

Bondok有超過10年CG制作經驗,專攻電影、廣告CG內容制作。多次在80Level,3DArtist Magazine,The Rookies等媒體分享創作細節和心得,還曾榮獲Autodesk月度藝術家

制作分享

Bondok使用Maya,Redshift,ZBrush,Marvelous Designer,Substance Painter和Nuke,結合《絕命毒師》中重要的交通工具和《頭號玩家》的貧民窟,創作了《The Crystal Ship》。

《The Crystal Ship》制作分享 - 瑞云渲染

《The Crystal Ship》制作分享 - 瑞云渲染

Bondok:創作本次個人項目的同時,也在制作客戶作品。本次創作主要為了練手Redshift,并且測試我在GPU的渲染環境下的大場景制作工作流

建模

首先我在場景中擺了blocking,設置好了相機還有基本的燈光,預估整個場景的樣式。接下來我開始在場景中添加一些簡單的物件。漸漸地,我對場景的布局也更有想法。之后開始做一些最基礎的建模,比如方塊、圓柱、球體、平面等。

《The Crystal Ship》場景建模 - 瑞云渲染

《The Crystal Ship》場景建模 - 瑞云渲染

我用Maya的建模工具為這些基礎模型添加細節,比如劃痕、焊接、擠出等效果。管道部分,我用了Curve Warp Deform(曲線扭曲)。地上散落的物件,我用的是Maya的Mesh Tools(網格工具)

《The Crystal Ship》maya場景建模 - 瑞云渲染

貼圖

所有的貼圖都是用Substance Painter完成的,在我的工作流中結合SP和Redshift非常有意思。本次創作中,我使用的是UDIM(多象限),以確保每個部分都有足夠的細節,同時可以自由添加內容。在材質部分我用的是PBR(物理渲染)讓物體看起來更加真實。

使用Substance Painter貼圖 - 瑞云渲染

使用PBR(物理渲染)讓物體看起來更加真實 - 瑞云渲染

合成

構圖部分,作品的每個角落我都進行了單獨處理,以確保每個部分看起來足夠真實。組合在一起時,整個畫面要契合我想講的故事。想要傳遞主題又兼顧細節,在制作每一個資產時需要比對大量現實中的參考。

《The Crystal Ship》場景合成 - 瑞云渲染

《The Crystal Ship》場景合成 - 瑞云渲染

燈光&渲染

燈光和著色部分,我在Redshift中進行了非常簡單的設置。我用到了兩個主要光源,一個是天空,帶HDRI的RS-Dome Light(圓頂燈);另一個是日光,用的Directional Light(平行光)Primary Bounce(初級反彈)和Secondary Bounce(二級反彈)用了GI Brute Force。這種設置搭配非常簡單,適用于幾乎所有的戶外場景。

《The Crystal Ship》燈光&渲染 - 瑞云渲染

《The Crystal Ship》燈光&渲染 - 瑞云渲染

《The Crystal Ship》燈光&渲染 - 瑞云渲染

《The Crystal Ship》燈光&渲染 - 瑞云渲染

《The Crystal Ship》燈光&渲染 - 瑞云渲染

主要困難

創作中最難、最耗時的部分是創意過程。如果心中無概念,很容易在搜索素材中迷失。

《The Crystal Ship》創作中主要困難 - 瑞云渲染

《The Crystal Ship》創作中主要困難 - 瑞云渲染

創作建議

多做個人項目,即便你有全職工作,也不要忘了個人創作。除了可以升級個人的作品集外,同時能鍛煉自己的創作能力和制作技藝。

《The Crystal Ship》場景 - 瑞云渲染

其他作品分享

Whale Rider
使用Maya,SP,Marvelous Designer,ZBrush,V-Ray制作

《Whale Rider》 - 瑞云渲染

《Whale Rider》 - 瑞云渲染

《Whale Rider》 - 瑞云渲染

《Whale Rider》 - 瑞云渲染

6

好評
3

差評

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